segunda-feira, 17 de setembro de 2012

O que é World of Warcraft?

Atualmente é impossível conversar sobre jogos online sem comentar o gigante de todos eles, o World of Warcraft, mesmo pessoas que não tem contato com games já ouviram falar desse jogo. O World of Warcraft é baseado nas histórias contada na série Warcraft, mas diferente do seu antecessor, o jogo segue o estilo MMORPG. O WoW foi lançado em 2004, e de lá para ca, o jogo mudou completamente, e durante todos esses anos, o WoW se manteve como o jogo mais jogado do mundo, alcançando a marca de 12 milhões de jogadores online. O WoW simplismente mudou TODA a industria de jogos, todos os jogos online e single-player de hoje em dia tem uma(mesmo que seja pequena) influência do WoW. O WoW simplismente revolucionou toda a industria de games, com seus gráficos impressionantes, sua jogabilidade incomparável, e suas viciantes dungeons e raids. O WoW é um MMORPG pago mensalmente produzido pela Blizzard, atualmente o wow já está na sua terceira expansão, cataclysm, e daqui a 1 semana estreia mundialmente a quarta expansão, Mists of Pandaria. Todas as expansões de WoW bateram o recorde de jogo mais vendido do mundo, perdendo apenas para a sua expansão sucessora. Desculpem pelo texto fraco, é que to com sono rsrs.

Classes Death Knight

Cavaleiro da Morte Requer Wrath of the Lich King Quando o Lich Rei perdeu o controle dos cavaleiros da morte, seus campeões de outrora buscaram vingança pelos horrores cometidos sob comando dele. Ao obtê-la, os cavaleiros da morte se encontraram sem uma causa e sem um lar. Um por um eles se infiltraram no mundo dos vivos em busca de um novo propósito. Capazes de evocar os mortos para que lutem ao seu lado e protegidos por armaduras de placas tão negras e impenetráveis quanto a escuridão, os cavaleiros da morte encaram o inimigo de frente enquanto seus aliados os auxiliam. Estes heróis sombrios controlam a presença do gelo, do sangue e do profano. O gelo afia seus ataques, o sangue fortifica seus corpos e o profano permite que entrem em um estado de fúria durante a batalha. Mais de mil atrocidades estão encravadas nos olhos de cada cavaleiro da morte e aqueles que fixarem seus olharem sobre eles sentirão o calor ser roubado de seus corpos e substituído pelo frio do aço. Informações Os cavaleiros da morte enfrentam seus adversários com ataques corpo a corpo, complementando os golpes de suas armas com magias negras que deixam os inimigos vulneráveis ou causam danos com poder profano. Eles atraem os inimigos para batalhas um a um, evitando-os de atacar seus aliados mais fracos. Para impedir que os adversários fujam de seu alcance, os cavaleiros da morte devem sempre ficar atentos aos poderes que evocam das runas e adotar o ritmo adequado para seus ataques. Tipo Tanque, Dano Corpo a Corpo Barras Pontos de Vida, Rúnico Armaduras Disponíveis Tecido, Couro, Malha, Placa Armas Disponíveis Machados de uma mão, Maças de uma mão, Espadas de uma mão, Armas de Haste, Machados de duas mãos, Maças de duas mãos, Espadas de duas mãos

Classes: Warlock

Bruxo Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado. No início da jornada, os bruxos contam apenas com diabretes sob seu comando, mas com o tempo novos ajudantes entram em cena, como súcubos sedutoras, emissários do caos e vis selvagens para acabar com qualquer ameaça. Estes praticantes do profano são temidos em toda Azeroth e muitos daqueles que já cruzaram o caminho deles agora preferem tê-los como aliados. InformaçõesOs bruxos incineram e destroem seus inimigos ao utilizar combinações de pragas debilitantes e magia negra. Enquanto companheiros demoníacos ajudantes os protegem e lhes garantem benefícios, os bruxos atacam seus inimigos à distância. Tais feiticeiros possuem armaduras leves e são frágeis fisicamente, por isso os mais sábios deixam seus lacaios receberem a maioria dos ataques inimigos para salvar a própria pele. Tipo Dano Mágico à Distância Barras Pontos de Vida, Mana Armaduras Disponíveis Tecido Armas Disponíveis Adagas, Espadas de uma mão, Cajados, Varinhas

Classes: Druid

Druida Os druidas tiram proveito dos vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Um druida experiente pode extrair a energia bruta da natureza, descarregando fúria celestial contra seus inimigos de grandes distâncias, imobilizando-os com raízes encantadas ou retardá-los em ciclones impiedosos. Os druidas também podem focar seus poderes na cura e ressurreição de seus aliados e estão em profunda harmonia com os espíritos silvestres de Azeroth. Como mestres da transformação, os druidas podem assumir formas de diversos animais, como urso, gato, corvo da tempestade e leão-marinho. Esta flexibilidade permite que eles atuem papeis distintos durantes suas aventuras: em um momento podem aniquilar os inimigos e no outro podem focar na exploração do campo de batalha de uma perspectiva aérea. Estes guardiões da ordem natural são alguns dos heróis mais versáteis de Azeroth e devem estar preparados para se adaptarem a novos desafios sempre que necessário. InformaçõesOs druidas são combatentes versáteis e capazes de atuar em quase todas as funções: curador, tanque ou causador de danos. É fundamental que os druidas adaptem seu estilo de acordo com a situação atual da batalha já que cada uma das funções tem um propósito específico. Tipo Tanque, Cura, Dano Mágico à Distância, Dano Corpo a Corpo Barras Pontos de Vida, Mana, Raiva, Energia Armaduras Disponíveis Tecido, Couro Armas Disponíveis Adagas, Armas de Punho, Maças de uma mão, Armas de Haste, Cajados, Maças de duas mãos

Classes: Shaman

Xamã Os xamãs são os guias espirituais, não do poder divino, mas das forças dos elementos. Diferentes de outros místicos, os xamãs entram em comunhão com forças que não são sempre benevolentes. Os elementos são caóticos e, livres, constantemente entram em choque uns com os outros em um ciclo de fúria primitiva interminável. É o chamado do xamã que traz equilíbrio a este caos. Atuando como mediadores entre a terra, fogo, água e ar, os xamãs evocam totens que guiam os elementos a ajudarem seus aliados e castigar aqueles que os ameaçam. Estes mestres dos elementos também são capazes de chamar forças elementais diretamente, descarregando ondas de lava e relâmpagos sobre seus inimigos. Os elementos são capazes de criar, destruir, ajudar ou servir de obstáculos. O xamã experiente sabe equilibrar tais forças primordiais e contê-las em um leque de habilidades diversas, tornando-o um herói versátil e um membro valioso de qualquer grupo. InformaçõesQuando estão em combate, os xamãs posicionam totens de dano e controle no chão para maximizar sua eficiência enquanto minam as ações do adversário. Xamãs são versáteis o suficiente para lutar corpo a corpo ou à distância contra seus adversários, porém os mais sábios adequam seu plano de ataque de acordo com as forças e fraquezas de seus inimigos. Tipo Cura, Dano Mágico à Distância, Dano Corpo a Corpo Barras Pontos de Vida, Mana Armaduras Disponíveis Tecido, Couro, Malha, Escudos Armas Disponíveis Adagas, Armas de Punho, Machados de uma mão, Maças de uma mão, Cajados, Machados de duas mãos, Maças de duas mãos

Classes: Mage

Mago Estudantes privilegiados com intelecto aguçado e disciplina inabalável podem seguir o caminho do mago. A magia arcana que os magos têm à sua disposição é igualmente incrível como perigosa e por isso seus segredos são revelados apenas para os praticantes mais devotados. Para impedir qualquer tipo de interferência com o lançamento de suas magias, os magos usam armaduras de tecido, porém seus escudos arcanos e encantamentos lhes fornecem proteção adicional. Para manter os inimigos à distância, os magos são capazes de evocar rajadas de fogo para incinerar alvos e causar erupções em áreas inteiras para colocar grupos inteiros em chamas. Aqueles que dominam o gelo podem gerar tempestades que arrancam a carne e restringem o movimento. Caso os inimigos sobrevivam este ataque, os magos podem transformá-los em ovelhas inofensivas em um simples piscar de olhos. Magos poderosos também podem ajudar seus aliados ao criar aprimoramentos e portais que afiam suas mentes e os transportam instantaneamente ao redor do mundo. InformaçõesOs magos destroem seus adversários com o uso de conjurações arcanas. Apesar de dominarem poderosas magias ofensivas, os magos são frágeis e usam armaduras leves deixando-os particularmente vulneráveis contra ataques corpo a corpo. Os magos mais sábios utilizam suas magias com cautela para manter seus inimigos sempre distantes e imobilizados. Tipo Dano Mágico à Distância Barras Pontos de Vida, Mana Armaduras Disponíveis Tecido Armas Disponíveis Varinhas, Adagas, Espadas de uma mão, Cajados

Classes: Rogue

Ladino Para os ladinos, o único código que existe é o contrato e sua honra pode ser comprada com ouro. Livres de escrúpulos, estes mercenários empregam o uso de táticas brutais e eficientes. Assassinos letais e mestres da furtividade, os ladinos aproximam-se de seus alvos pela retaguarda, perfuram um órgão vital e desaparecem nas sombras antes da vítima cair no chão. Os ladinos podem mergulhar suas armas em toxinas paralisantes que impedem que o inimigo se defenda. Estes indivíduos silenciosos usam armaduras de couro que possibilitam movimentos livres e garantem que o primeiro golpe seja sempre desferido por eles. Graças aos seus venenos e velocidade, o primeiro ataque do ladino geralmente significa o último ato antes do golpe de misericórdia. InformaçõesOs ladinos geralmente iniciam o combate com um ataque surpresa vindo das sombras seguido de golpes corpo a corpo brutais. Em batalhas prolongadas, eles utilizam-se de combinações de ataques sucessivos que abrem caminho para o golpe de misericórdia. Os ladinos, porém, devem escolher seus alvos com cautela para não desperdiçarem seus combos. Além disso, eles devem ser espertos para saber quando se esconder ou fugir de uma batalha que não está mais em seu favor. Tipo Dano Corpo a Corpo Barras Pontos de Vida, Energia Armaduras Disponíveis Tecido, Couro Armas Disponíveis Arcos, Besta, Adagas, Armas de Punho, Machados de uma mão, Maças de uma mão, Espadas de uma mão